第9章 热血系统
秋天,虽没有玫瑰的芳香,却有秋菊的淡雅;秋天,虽没有激情的活力,却有浪漫的温情;秋天,虽没有繁华的奔放,却有静谧的晚霞……
深秋锁寒,疏林微烟。秋色醉人,醉人秋色。让人如此眷恋,让人如此着迷。可叹的是,匆匆过客也。
不知不觉已是两个月之后了……
云星特喜欢秋天的景色,尤其那层林尽染,碧空万里,那种空旷而幽静的感觉,能缓解心里许多忧伤……”
傍晚时分,云星从小山上赏景下来,一袭淡黄色的衣衫在夕阳下走着。一片晚霞,一束斜阳,一孑身影,似孤独,似寂寞,总有种道不尽的言语,夫弃子散,一个女人,太不容易了……
回到家门前,见一个小男孩蹲在自家门口,云星看了几眼,觉得眼熟,忽地想起来,这不是神似自己儿子的小男孩吗?
惊风见到阿姨回来之后,忙站起身子,喃喃道:“阿姨,你回来了?”
云星还一直担心惊风的性命,如今安然无恙,心里多了些喜悦,微笑道:“小朋友,你在这干什么?怎么不去家里面坐,我这门都没锁。”
惊风忙摇摇头,回道:“叔叔教过我,没主人的许可,不可以私自进他人门户。”
云星笑了笑,把惊风请回自己家中,沏了壶菊花茶,又拿些点心和水果摆放在客桌上,示意让惊风随意食用。
惊风只是喝了杯茶,其它未动,还没等自己开口,云星便道:“小朋友,你以后称呼我云姨便可,我还不知道你的名字呢?”
惊风介绍过自己,并把自己跟着业叔叔的生活日常也分享给云星,两人寒暄一番后,惊风将自己此次前来的目的说了出来:
“云姨,你能给我讲讲热血系统吗?或者有关这些问题的,我真的很好奇,叔叔平素里根本不提这些。”
“这个,好吧,说来话长……”
说起热血系统,玄之又玄。简单说就是一种能量的载体、强化生命构造和战力数据化的综合评估。
要想具体了解,我不得不先从属性开始讲起。
一,伤害力的二重性
1、物理伤害(又称攻击力)
概念:一切以自然的,声,光,电,热,力等一切物理现象的伤害,统称为物理攻击。
例如:你想杀一只羊,你通过物理手段将其杀死。这其间你对羊的伤害叫做物理伤害。
2、魔法伤害(又名魔法力)
概念:一切非自然原物质,非物理原现象的伤害,统称为魔法伤害。
例如:你要杀一只羊,你用意念力催动某种能量将其杀死,这期间你对羊的伤害叫做魔法伤害。
二,防御力的二重性
1、防御(又名物防)
概念:能抵挡或减轻任何来自物理攻击力的伤害,叫做防御力。
例如:一个人要拿棍子打你,你被动挨打,不做任何还手、逃避和阻挡,单纯用身上的装备有效地抵挡或减轻来自棍的伤害,那么这期间的防御就叫物理防御力。
2、魔御(又名魔防)
例如:一个人意念催动法术,施展任何法术形式对你造成伤害,你被动挨打,不做任何还手、逃避和阻挡,单纯用身上的装备有效地抵挡或减轻来自法术的伤害,那么这期间的防御就叫魔御力。
三,准确力
概念:提高自身的命中率。
例如:你想用刀把西瓜从中间对称劈为两半,不可能次次都劈得那么准,总要有概率劈偏。准确力就是减少劈偏的概率,加大准确度的概率。
准确力越高,对方越难躲避。
四,敏捷力
概念:本能躲避一切伤害和有意识躲避一切伤害的行动力。
例如:你正在和朋友起兴聊天,忽然一个小石砺飞向你眼睛,你无意识地去闭眼,这叫本能躲避。别人拿刀劈你,你将其躲避,这叫有准备有意识躲避。
敏捷力越高战斗躲避能力越强。
五、幸运
概念:提高最大伤害力的概率。
例如:你要用拳头去攻击一个人,用同样力道打了十拳,那么这十拳的伤害肯定不一,有轻有重会有误差,幸运就是提高伤害程度最高的概率。
下面介绍战力数据化:
热血系统会将你体内能力,都转化为可视性数据。
攻击,魔法,防御,魔御,准确,躲避,幸运。
一、攻击属性
你攻击的数据越高,那么你造成的物理伤害就越大。
例如:你攻击力是10,且四棍可以将一头牛打死。如果你的攻击力是20,在用同样的武器,力道,攻击的地方,两棍可以将牛打死。
魔法攻击属性同理。
二、防御属性
你防御的数据越高,那么你的防御力就越强。
例如,你的防御是10,你被别人用钝器击中头部,需要两次才能将你杀死。如果防御力是20,那么同样的需要四次才能将你杀死。
魔御力同理。
三、躲避力、准确力、幸运,这三项数据越高,对应自身能力出现概率就会越高。
下面介绍强化生命构造:
热血系统是一种神秘而契合人类身体的能量,无色无形无味无态,它能大大改变身体细胞的构造,改变正常人类的身体受到伤害的反应。
一、它可以保持生命的一体性,不被分割,不被损坏,抑制疼痛等。
1,何谓不被分割?
例如:你被别人用刀砍掉手臂,刀会穿越手臂,而手臂不会掉落,只会疼痛,流血,受伤。任何部位都是如此。
2,何谓不被损坏?
例如:你不会残疾,眼瞎,耳聋,哑巴,无嗅觉,无感官等等。任何肢体,器官不会因为受到伤害而失去功效。
3,何谓抑制疼痛?
例如:你所受得任何外界伤害所带来的疼痛,你感应到的疼痛感均降低70%。
二,生命力的数据化。
热血系统会根据你生命的顽强力来做生命值的数值。
例如:假设你的生命值为100,你每次受到伤害,热血系统会根据你受伤程度的不同,减去对应的生命值。如果你身强体壮那么你的生命值要高于正常人。
例如:你的生命值是100,被别人砍掉脑袋,当然脑袋不会掉,会流血,那么这属于致命伤,你的生命值减去50,再被砍一次,你的生命值就为0,如果生命值小于等于0,那么身体就会进入灵虚状态。
灵虚状态:
就是你的身体恢复了正常人类的体况,暂时没了热血系统的庇佑,需要精心调养才可逐渐恢复热血体统。
三,身体自我修复功能大大加强。
在热血系统的庇佑下,伤口愈合得极快,造血功能力强,因此疼痛散去得也快。不要怕受伤,流血,只要生命值还在,外界伤害都是毛毛雨(除了疾病,内在因素等)。
下面讲热血系统承载属性的强化:
除了自身的能力,热血系统可以接纳一切外在物属性能力,我们称其为装备。
装备可以大大提高战斗能力,可接纳的装备有:武器,衣服,头盔,项链,手套或者手镯,戒指。
最大容纳8件装备:
武器*1
衣服*1
头盔*1
项链*1
手镯或手套*2
戒指*2
热血系统只能最大接受对应数量的装备,比如你同时拿两把武器,或者穿两件衣服,那么其容纳装备提供的属性只有一件,不会叠加。
下面介绍等级和突破:
热血系统会对你自身所有战斗能力的综合强弱来划出等级之分(不包含装备带来的属性)。
突破等级最快的途径就是与敌人厮杀,不断地积累作战经验,在生与死之间徘徊。也可以通过知识,阅历,悟性,智慧等等内在的因素突破等级。总之突破等级是所有综合的统算。
每突破1级,都会提供对应自身的生命值。等级上不封顶。你只要无限强大,就可以无限突破。(误区:不是等级越高越难突破,有时候等级高反而比等级低好突破。)
以上是热血系统的主要作用。这就是人类纵横四海,所向披靡,征服其他文明的主要原因。热血系统是初代圣战,法神,天尊所发现,并加以研究,改造,启用的先辈,为后人打造出一片天的战斗之路!
先辈们对热血系统有着以下这样的批语:
“热血系统,强如日月,玄奥如星河,恐怖如擎天,绵绵若存,用之不勤,魂归方可止兮!”