第8章 考验难度选择
“钻石级的铁匠每人每小时可以打造260支箭矢,神话级的可以打造380支。”
原来是这样啊,怪不得一支箭可以卖那么贵。
这样的话,不管是打造弓还是箭矢,利润都是一样的,也就避免了有弓无箭的问题。
王腾点了点头继续道:“那你忙吧,我再去别处转转。”
王腾心里惦记着事儿呢,既然铁匠铺变化这么大,那其他的建筑呢?
或许很多建筑进化到圣级之后,都发生了很大的变化。
毕竟蓝星的历史上可没有人像自己一样有这么多的进化点。
别人的进化点都攥在手里舍不得用,最多进化一下英雄招募令,再就是进化三次英雄了。
除非是进入领主空间几百年的老前辈,参加过无数次的活动,才有较多的进化点,但是也没有多到能奢侈到进化基础建筑的份上。
王腾转身来到隔壁的裁缝铺,外表与铁匠铺差不多,里面当然也差不多。
只是不像铁匠铺里有那么多的人,仅有5名初始被进化到钻石级的裁缝。
王腾索性打开领地信息,一个一个的查看了起来。
其中议事厅、杂货铺、市场、水井跟已知情况一样,并无特殊之处。
但是别的就有了变化。
【建筑名称:兵营】
【建筑品阶:圣级】
【建筑等级:1级】
【升级所需:1000金币】
【建筑功能:招募士兵】
【建筑信息:使用魂晶可招募所有类型基础兵种,特殊兵种需对应英雄亲自招募;内有无限空间可供士兵居住】
【建筑名称:酒楼】
【建筑品阶:圣级】
【建筑等级:1级】
【升级所需:1000金币】
【建筑功能:烹饪】
【建筑信息:厨师们制作饭菜的地方,内有无限空间可供厨师工作和居住,另有餐厅可供领地人员进餐】
【建筑名称:农田】
【建筑品阶:圣级】
【建筑等级:1级】
【升级所需:1000金币】
【建筑功能:种植】
【建筑信息:种植粮食、蔬菜、水果、药材等作物的地方,内有无限空间可供种植和居住】
这些还只是像铁匠铺那样,内部空间变得无限大,可是仓库就有些离谱了。
【建筑名称:仓库】
【建筑品阶:圣级】
【建筑等级:1级】
【升级所需:1000金币】
【建筑功能:储存物资】
【建筑信息:储存空间无限,并与领地所有居民个人背包连通】
第一条还没什么,只是储存空间变大了,第二条就离谱,居然和个人背包连通了。
这是什么概念呢,步骘站在杂货铺里面购买原材料放进仓库,铁匠们直接就可以从里面取出来用了。
这还不算什么,等到以后英雄带兵出征的时候,酒楼做好饭菜放到仓库,士兵们直接就可以取出来开吃了。
不过王腾心里却是爽翻天了,越离谱越好,哈哈哈哈!!!
之前在凤仪阁和神秘商店那里吃的瘪,找回来了。
最后王腾又查看了城墙和防御塔。
【建筑名称:城墙】
【建筑品阶:圣级】
【建筑等级:1级】
【升级所需:1000金币】
【建筑防御:5万】
【建筑耐久:500万】
【建筑功能:防御】
【建筑信息:领地的基础防御设施,强大的防御能力保卫领地的安全】
【建筑名称:烈火塔(寒冰塔、飓风塔、巨石塔、雷电塔)】
【建筑品阶:圣级】
【建筑等级:1级】
【升级所需:1000金币】
【建筑攻击:1000】
【建筑防御:5000】
【建筑耐久:20万】
【攻击方式:火(冰、风、土、雷)】
【攻击范围:1000米】
【攻击速度:较快】
【建筑功能:攻击】
【建筑信息:领地的防御设施,可对敌方进行大范围火海(冰冻、狂风、落石、单体雷击)攻击,每小时可释放一次特殊技能流星火雨(冰封三尺、怒风呼啸、天降陨石、雷鸣闪电)】
看着圣级城墙那远超课本所学的高额防御和耐久,以及各种防御塔高额的攻击。
王腾对明天的考验信心十足,要知道这才只是1级而已,等明天自己赚的金币更多了。
再把城墙和防御塔的等级提升上去,属性会更加强大。
等到晚上跟荀彧他们一起去酒楼吃晚餐的时候,王腾才想起来还没有进化酒楼的厨师。
打开信息却发现已经进化过了,想来应该是荀彧干的。
有一名大神级的内政强人就是舒服啊,很多事情都不用自己操心。
晚饭过后,荀彧表示现在是领地的关键时期。
安排步骘去休息了,自己和虞翻带着铁匠继续打造弓箭,等天亮让步骘来接班。
王腾劝说无果便回到现实世界休息了,准备明早起来去跟荀彧换班。
翌日七点,王腾洗漱过后便进入了领主空间。
吃过早饭过后,步骘接替了虞翻的工作,让其去休息了。
荀彧在半夜的时候就按照招募的时间,开始依次安排工作时间较长的铁匠去休息了。
现在最早休息的铁匠也都已经吃过饭开始干活了。
想到八点就要进行考核难度的选择了,王腾便让荀彧再晚点休息,给自己提提意见。
带着荀彧、孟珙他们一起来到议事厅,等着八点的到来。
时间一到,提示音准时响起。
【提示:请选择考验难度(新手、简单、一般、困难、噩梦、地狱、深渊)】
【检测到该领主为试炼第一名,增加修罗难度,两次突破试炼记录,增加天灾、无尽难度!】
【请于一个小时之内进行选择,考验将于十二点整正式开始!】
王腾知道的考验内容是按照不同难度,在一定时间内持续刷新怪物,直到杀完为止。
怪物从四个方向向领地发起进攻,每个方向的刷新速度为每秒10头。
新手难度为每天1分钟,简单难度3分钟,一般难度7分钟,困难难度15分钟,噩梦难度30分钟,地狱难度1小时,深渊难度2小时。
王腾查看了一下增加的三个难度,修罗难度是每天4小时,天灾难度到了每天10小时。
最后的无尽难度则是从开始一直持续到结束,并且提前30分钟就开始刷新怪物在远处集结。