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看过网游之法神崛起后不吐不快的一些话,网游之法神崛起小说书评

来看看书友们关于网游之法神崛起小说的书评吧!

看了一半,有些想法来诉说一下。首先在游戏谁定上,没有交代清楚职业,抗性,伤害等的基础东西,所以说整个小说都显得不严谨。其次在等级提升方面,有点奇怪,在低等级的时候一天好几级是可能的,等你都写了一半了,三四十级的时候。一句话一级,一天一级,是不是显得有点快了。还有就是装备方面,别人一件圣器没见过,你这里都刷了十几件圣器了,你说你穿越知道的多,也不能把圣器全包揽了吧。其次圣器太强了,强到别的装备都一点不介绍了,除了圣器其余装备没有效果毫无存在感。尤其是那个腰带。护盾值没有上限,存在没有时间限制,一个CD结束了,再继续累加护盾值。这就让我想到了,去刷低级小怪无限叠加护盾,啥世界boss副本boss血条还没有你得多了,简直无敌。总体感觉就是快餐小说了吧。

十几个人被几百人包围游戏前期居然无伤把对面打光,这也太无脑了感觉一点难度没有别人没法师没远程?

好多奇怪的地方。第一为什么什么都是男主干的?探路都是法师,你让刺客下岗了?还有一开始女主就有主动示好的感觉。正常一个类似警察局大队长之类的会对无业游民这样?还有感觉一直就写各种打怪,反派都没太捣乱。然后就是主角主动出击干倒了反派。是不是太容易了?

实在看到中间看不下去,跳到后面看个结尾。主故事线太简单,叙述写的太少。三分之二在写打怪,通副本,讲真的,看书的没有多少人关注怎么打怪,反正结果是通关拿奖励,败笔。

前期写得比较详细稍显磨叽,还有部分解释不通的地方;中期情节有些夸张经不起推敲;后期纯粹是为了结尾而结尾。

让我感觉全书就是在打副本,打副本,打副本?唯一的主线就是前世仇人。一点儿其他的感情线都没得,其他的啥事儿都没有。不说借助啥游戏设定吧,感觉需要啥职业就写啥职业。需要啥圣器就有。圣器大多都是副本出。我也是醉了。更离谱的最后比Boss还boss。我就想。哪个游戏是为了给一个人玩儿的?那别人还咋玩儿?

设定还比较合理,比大多数网游要好些,就是能不能不要把反派设定成无脑那种吧!莫名其妙的仇恨就来了。

越写越墨迹,描述细节不要拖泥带水,打怪不需要那么多的“因为、所以、而且、只有”,很多细节问题不需要翻来覆去的重复。即使写的是爽文,也要站在读者角度,不是自己写着爽就OK了。我是看着看着就看不下去,要缓好久。你一墨迹,就会让读者出戏,该描写技能和动作的不好好描写,搞得跟老太太包脚布一样,看着很累,很乏味。所以,拜托写的时候多考虑读者,期望你的作品更上一层楼。

后期太水了,打斗能写六七章,全是流水账,而且为什么能穿越也没说逻辑思维清晰 设定标准 情节不做作 耐看型 稀饭。

前期主角写的太厉害,后面没什么写了,草草结尾只能说还可以,前期不错,中期有些混乱,后期直接崩了,太多圣器了。

前期还行,感觉玩游戏的就那么几个人。中后期太水了还凑合,细节描述的不是很行云流水!作者继续加油吧!

[mobook 网游之法神崛起]

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