热门新书游戏设计:我对玩家恶意满满推荐大家阅读,主角是季云许新蝉,主要讲述了:大牛哥和纯黑完全不一样。纯黑是在那空鸣的喘息声、折磨声消失之后才将头转了过去。所以他什么都没有看见。而大牛哥是在听见那不要回头的提示之后,他在弹幕的鼓舞下,猛地就是一个转头。回头的那一瞬间,空鸣声消失…
《游戏设计:我对玩家恶意满满》免费试读035 惊艳众人的评分!
大牛哥和纯黑完全不一样。
纯黑是在那空鸣的喘息声、折磨声消失之后才将头转了过去。
所以他什么都没有看见。
而大牛哥是在听见那不要回头的提示之后,他在弹幕的鼓舞下,猛地就是一个转头。
回头的那一瞬间,空鸣声消失。
“牛逼,老贼吓人是真的有他的一套的,耳边一直有声音,回头屁事没有。”大牛哥感觉自己已经拿捏到了季云设计游戏的精髓。
他得意的晃着脑袋,自从回头看见自己身后什么东西都没有之后,他心中的恐惧感就变得更弱了一些。
他觉得就是在自己吓自己,甚至还打算狠狠的嘲笑弹幕一番。
只见他转正方向,打算继续朝着那轮回的走廊走去。
“我就问!谁能吓…”
刚刚一转身,一个脸上满是血痕的女鬼直接骑脸朝着他猛扑而来。
“啊啊啊啊啊啊——!!!”
游戏GG。
……
刚刚还得意洋洋凌云志满的大牛哥,现在被吓得失声尖叫。
惨叫!
嘶吼!
这一晚,几乎全世界的玩家都体会到了季云老贼的恐怖。
那种‘冷暴力’充斥在游戏的各个角落,强大的视觉冲击造成了游玩者的紧张感,而手无寸铁造成了无力感。
结合在一起就是游戏中诠释的冷暴力,无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖上升到了一种新的高度。
没错,科乐美的这一次恐怖游戏pt的征集是面向全世界的,但是到最后包括他们本身也只有4个游戏工作室参加而已。
其余的四款游戏,包括科乐美本身的恐怖游戏,也很吓人。
黑暗的环境,狰狞可怖的怪物,血腥的追逐,
他们几乎把全部的精力都用在了设计怪物,设计关卡去吓玩家。
最开始的十几分钟,玩家还被吓得浑身冒冷汗,但是在后面的十几分钟里面,玩家就开始变得淡定起来。
当精神上的刺激被人习惯的时候,那些狰狞可怖的鬼脸也开始变得乏味。
五款恐怖游戏同时发布,尽管只是pt,但是也可以想象的到,第一款被玩的游戏,会占据绝对的优势。
在人们的精神被强烈的刺激之后,后续的游戏无论你的怪物再恐怖再狰狞,也始终会差一点意味。
每一款pt的游戏时间都是半个小时左右。
00:00发布的游戏,在00:30左右的时候。
众多玩家结束游戏来到网络平台上讨论自己刚刚被吓到的东西,大家兴致冲冲的说着谁家的怪物更恐怖更吓人。
大家也慢慢的开始听到一个名字。
《寂静岭》
由五个游戏公司里面最小的那个工作室制作。
‘这款游戏真有那么吓人?’
当不信邪的玩家下载游戏进行试玩之后,就发现这款游戏真的如所有推荐的人描述的一样,
‘只要你开始玩这个游戏,不把你心脏吓得掉几个节拍你是出不来的。’
当别人的游戏里满是狰狞鬼影的时候,季云的游戏里只有黑白色的结婚照,相框旁边孤零零的白色药片,厕所里哭泣的孩子,无尽轮回的走廊,还有水池中带着脐带的畸形胚胎——
这种视觉和感官上带来的冲击,比女鬼出来直接追着你砍你一顿要惊悚的很多。
他不会如其他游戏一样,简单粗暴的出来吓你一跳。
而是随着游戏内容的探索,逐渐的通过视觉给予你的大脑冲击,在一次又一次在熟悉的环境中,让侵占的无力感一次比一次强烈。
第二天早上八点的时候,五个游戏的下载率、通关率、游戏评分……
全都出来了。
科乐美是最先看见这份数据的,他们眼里全是震撼和哑然。
别看他们这次的活动随意性很大,看起来是临时的号召玩家出来做一次恐怖游戏pt的征集,但实际上他们自己的这份pt已经准备了很长时间了。
甚至整个游戏的设计和制作都已经开始进行。
因为他们对自己设计的东西,有着绝对的自信,
绝对不会输给别人。
他们甚至做过内部的调研,都说的是他们制作的这个怪物是整个游戏史上最狰狞恐怖的鬼物。
但是在看见那游戏评分的时候,他们满眼都是不可置信。
五款游戏的评分里面,科乐美制作的恐怖pt居于第二的位置,评分9.1
其余的三款游戏都只有7分或者8分。
对于恐怖游戏来说,9.1分真的很高了,所以科乐美在看见这个评分的时候,内心已经十分的满足。
可他们万万没有想到,在自己的头上,竟然还有一款pt能够拿下9.8的评分。
寂静岭pt的首日通关率不足15%,在所有的游戏里,它的通关率是最低的。
可他的评分,却是最高。
……
科乐美项目大楼,会议室内部。
整个会议室的氛围十分的沉重,电子投屏里面正在播放着一个《寂静岭pt》的全程游戏视频。
“所以,我们耗费了一年多时间做的游戏策划,写的剧情,甚至提前准备好的pt!”
“输给了这样一个只花费一个月时间不到就做好的走廊吗?”约克的表情像是下水道里面的黑炭,又黑又臭。
最关键的是,他们输的不是一点半点。
就评分这个东西来说,当你看见7.1和7.8分的时候,你会觉得这两款东西都差不多。
但若是9.1和9.8在一起的时候,其中的差距就变得尤其的明显。
游戏里面的人物正在走廊里走一圈又一圈,会议室里面的人也没有说话,总要先看一遍通关的游戏才有资格说出自己的观点和看法。
这是一份通关视频,全程主角都没有做出回头的举动,他已经走的是最正确的路线,但还是让众人忍不住屏住呼吸。
等到房间里的灯光全部都变得鲜红之后,会议室里终于有人忍不住了。
他喘着粗气走到窗边,将会议室隔光的窗帘打开。
光线照射进来落在投影的白幕上,血红色的画面变得模糊了一些。
没有人去怪这个拉开窗帘的人,
感受着温馨阳光的沐浴,大家这才有一种自己尚在人间的感觉。
小说《游戏设计:我对玩家恶意满满》试读结束!